ไดนาสตี้ เกมมิ่ง เตรียมเซ็นสัญญาจำหน่ายซอฟท์แวร์เกม Mahjong Mania กับบ.เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง

มอนทรีออล--(บิสิเนส ไวร์)

บริษัท ไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์ (Dynasty Gaming Inc.) ในนามของบริษัท หม่าจง ซิสเต็มส์ (ไซปรัส) จำกัด (Mahjong Systems (Cyprus) Limited) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ ประกาศข่าวการเจรจาทำข้อตกลงจำหน่ายซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ของไดนาสตี้ กับ บริษัท เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง จำกัด (Evolution Gaming Limited) ทั้งนี้ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร คือผู้พัฒนาและขายต่อซอฟท์แวร์เกมระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม โดยมีเป้าหมายอยู่ที่ตลาดเอเชียโดยเฉพาะ

อัลเบิร์ต บาร์บุสชี่ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของไดนาสตี้ เกมมิ่ง กล่าวว่า “ซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ของเราเป็นเกมออนไลน์ซึ่งมีทั้งแบบพนันเงินและเก็บคะแนนสะสมรวมกันอยู่ในตัวเดียว เป็นที่ยอมรับกันมากขึ้นเรื่อยๆว่า เกมไพ่นกกระจอก (Mahjong) อาจจะไล่ทันโป๊กเกอร์ในแง่ของจำนวนผู้เล่นในเอเชีย การเซ็นสัญญากับเอฟโวลูชั่น ถือเป็นก้าวต่อไปของเราที่จะเข้าครองตลาดเกมไพ่นกกระจอกทั่วโลก”

เจนส์ วอน บาห์ร ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของเอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง กล่าวแสดงความเห็นว่า “การทำข้อตกลงกับไดนาสตี้ในครั้งนี้ ถือเป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมสำหรับทั้งสองบริษัท เนื่องจากจะช่วยปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา และโอกาสที่บริษัทจะมีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อตัวแทนของเราในเอเชียดำเนินการ Mahjong Mania อย่างเต็มรูปแบบ”

TSX Venture Exchange ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมนี้ และไม่ได้เป็นผู้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข้อความเชิงคาดการณ์
เอกสารเผยแพร่ฉบับนี้มีข้อความเชิงคาดการณ์บางข้อความที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว ข้อความเชิงคาดการณ์เหล่านี้มักจะมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่คาดไว้ ทั้งนี้ แม้เราพิจารณาเห็นว่าสมมติฐานที่ระบุถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ผู้อ่านก็พึงระวังว่าสมมติฐานเหล่านี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตและอาจอยู่นอกเหนือจากควบคุมของเรานั้น อาจผิดพลาดในท้ายที่สุด

เกี่ยวกับไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์
ไดนาสตี้ เกมมิ่ง ซึ่งดำเนินงานผ่านบริษัทในเครือที่บริษัทเป็นผู้ถือหุ้นทั้งหมด กำลังปฏิบัติตามข้อตกลงที่ทำกับบริษัทรายใหญ่ในสาธารณรัฐประชาชนจีนอย่างมุ่งมั่น เพื่อพัฒนา ทำการตลาด และจัดจำหน่ายแอพพลิ เคชั่นออนไลน์ที่ได้รับการรับรองจากรัฐบาลสำหรับซอฟท์แวร์เกมไพ่นกกระจอก Mahjong ที่บริษัทคิดค้นขึ้น ความสำเร็จของบริษัทจนถึงปัจจุบันได้แก่ การสร้างความสัมพันธ์กับ Beijing Junnet Science and Technology Company Limited (www.junnet.cn) ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายบัตรเติมเงินรายใหญ่ของจีน เพื่อทำการตลาดและจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินสำหรับเล่นเกม Mahjong ออนไลน์แบบสะสมคะแนนในเว็บไซต์ต่างๆของจีน นอกจากนี้ ไดนาสตี้ยังทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการกับ Sohu.com Inc. (www.sohu.com) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูล บันเทิง และการสื่อสารออนไลน์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่แพร่หลายที่สุดแห่งหนึ่งของจีน โดยร่วมกับเว็บท่าชั้นนำที่มีผู้ใช้จดทะเบียนมากกว่า 100 ล้านราย ความสัมพันธ์ของไดนาสตี้กับ Sun Media Investment Holdings Limited www.chinasunmedia.com) ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียเอกชนรายใหญ่ที่สุดในจีน ก็นับเป็นช่องทางการตลาดที่มีอิทธิพลที่จะช่วยทำให้เกมออนไลน์ Mahjong ซึ่งเป็นกีฬาประจำชาติของจีน เป็นที่รู้จักมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ข้อตกลงที่ทำกับ Betex (www.betexgroup.plc.uk) ซึ่งครอบคลุมลอตเตอรี่กีฬาและ SSI (www.sino.com) ซึ่งครอบคลุมลอตเตอรี่สังคมสงเคราะห์ ก็ช่วยขยายช่องทางการจัดจำหน่ายซึ่งจะมีการทำการตลาดและจัดการคอนเทนต์ของไดนาสตี้ในประเทศจีนผ่านช่องทางดังกล่าว ขณะเดียวกัน ข้อตกลงกับ Las Vegas From Home.com Entertainment Inc. (www.lvfh.com) ก็ทำให้ไดนาสตี้สามารถให้บริการเกมไพ่ Mahjong ของตนไปพร้อมกับชุดเกมเฉพาะทางสไตล์เอเชียที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ LVFH โดยคาดว่าจะเริ่มให้บริการเกม Mahjong ในหลายๆเว็บไซต์ของจีนในเดือนเม.ย. 2550 ส่วนการแข่งขันเพื่อชิงที่นั่งเข้าร่วมการแข่งขัน World Cup of Mahjong ซึ่งกำหนดจัดขึ้นที่มาเก๊าในเดือนมิ.ย.นี้ ก็จะเป็นปัจจัยจูงใจสำหรับผู้เล่นเกมจำนวนมากทั่วโลก

หุ้นสามัญจำนวน 92.2 ล้านหุ้นของไดนาสตี้ เกมมิ่ง ที่จำหน่ายไปแล้วและที่คงเหลือนั้น ถือครองโดยนักลงทุนแคนาดาและสหรัฐอเมริกา สามารถดูข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับไดนาสตี้ เกมมิ่งได้ที่ www.dynastygaming.com และที่เว็บไซต์ของก.ล.ต.แคนาดา หรือ SEDAR (www.sedar.com)

เกี่ยวกับ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ลิมิเต็ด
เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง คือหนึ่งในผู้พัฒนาซอฟท์แวร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยมีเป้าหมายอยู่ที่ตลาดเอเชียโดยเฉพาะ ซอฟท์แวร์ที่บริษัทพัฒนาและจำหน่ายในปัจจุบัน ได้แก่ เกมไพ่แบ็กคาระ (baccarat) รูเลทท์ และแบล็กแจ็ก เป็นต้น ทั้งนี้ บริษัทได้เซ็นสัญญาเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟท์แวร์เกมให้กับบริษัทอื่นๆ 15 แห่ง และการได้สิทธิ์เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟท์แวร์ Mahjong Mania จะเพิ่มความสามารถให้แก่ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ในการให้บริการลูกค้าเหล่านี้ โดยไดนาสตี้ เกมมิ่ง จะได้ค่าลิขสิทธิ์และรายได้จากผู้ให้บริการเกมแต่ละรายที่เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ได้ไปติดตั้งซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ให้

เกี่ยวกับฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ AGORACOM
นักลงทุนสามารถแวะไปที่เว็บไซต์ http://www.agoracom.com/IR/DynastyGamingซึ่งเป็นศูนย์นักลงทุนสัมพันธ์ของไดนาสตี้ เกมมิ่ง เพื่อตั้งคำถามทิ้งเอาไว้ โดยพวกเขาจะได้รับคำตอบกลับไปภายในวันเดียวกัน หรืออาจจะเข้าไปอ่านคำถามหรือตอบคำถามของนักลงทุนท่านอื่นๆก็ได้ นอกจากวิธีดังกล่าวแล้ว นักลงทุนยังสามารถอีเมล์คำถามทั้งหมดมาที่ DNY@agoracom.com และขอเพิ่มอีเมล์ของตนเพื่อรับข่าวเผยแพร่และอัพเดทข้อมูลต่างๆในแบบเรียลไทม์

ติดต่อ: ไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์
อัลเบิร์ต บาร์บุสซี่, 514-288-0900 ต่อ 224
หรือ
อัลไลแอนซ์ แอดไวเซอร์ แอลแอลซี
โทมัส วอลช์, 646-415-8321
หรือ
เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ลิมิเต็ด
เจนส์ วอน บาห์ร
jens@evolutiongaming.com

Digital TV & Media

ทีประชุมคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช) มีมติ “ไม่ทบทวน” ตามที่ประวิทย์ มาลีนนท์ กรรมการบริหาร บริษัทบางกอกเอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด หรือ ช่อง 3 ได้ยื่นหนังสือเพื่อขอทบทวนมติของ คณะกรรมการกิจการกระจายเสียงและโทรทัศน์(กสท.) ที่กำหนดให้โครงข่ายทีวีดาวเทียม และเคเบิลทีวี ต้องยุติการออกอากาศช่อง 3 อนาล็อก ภายใน 15 วัน

ฐากร ตัณฑสิทธิ์ เลขาธิการคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ ระบุว่า (วันที่ 15 ก.ย. 2557) มี 16 บริษัทผ่านการรับรองเป็นผู้ผลิตกล่องดิจิตอลทีวี แล้ว 16 ราย จากที่ยื่นมา 35 ราย

แบรนด์ที่ใช้สื่อโฆษณาสูงสุดในเดือนตุลาคม 2557 อันดับ 1 เป็นของ วาสลีน บอดี้ สกินแคร์ ด้วยงบซื้อโฆษณา 79 ล้านบาท อันดับ 2 เป็นของ แชมพู เคลียร์ ใช้งบไป 69 ล้านบาท แซงหน้าโตโยต้า ที่หล่นมาอยู่ในอันดับ 3 โดยโตโยต้ารถยนต์นั่ง ใช้งบไป 67 ล้านบาท

Consumer Insight

ผลวิจัยพฤติกรรมการซื้อสินค้าของผู้บริโภคชาวไทย ของบริษัท ดันน์ฮัมบี้ ล่าสุด พบว่า ผู้บริโภคชาวไทยหันมาซื้อสินค้าโดยใช้ปัจจัยด้านความสะดวกซื้อ และซื้อในแต่ละครั้งจะซื้อสินค้าจำนวนไม่มาก

มาดูกันว่า กลุ่มผู้บริโภครุ่นใหญ่ Generation Power ของไทย วัย 35- 59 ปี กันบ้าง และจากการศึกษาแบบเจาะลึกของ Y&R Thailand ค้นพบ 3 ค่านิยมเด่นของกลุ่มคนไทย ที่นักการตลาดต้องรู้

Insight

ท่ามกลางการแข่งขันของโลว์คอส แอร์ไลน์ในไทย สายการบิน “ไทยสมายล์” ได้วาง Positioning ตัวเองเป็นสายการบินแบบ “ไลท์ พรีเมี่ยม” ที่อยู่กึ่งกลางระหว่างหว่างสายการบินแบบ Full Service และ Low Cost

จากโครงการ LINE ครีเอเทอร์มาร์เก็ต (LINE Creators Market) ที่ให้ผู้ใช้ทั่วไปสามารถส่งผลงานสติกเกอร์ของตนเองเพื่อขายเป็นสติกเกอร์ไลน์ โดยในช่วงเวลา 6 เดือนหลังจากเปิดตัวตั้งแต่วันที่ 8 เม.ย.– 7 พ.ย. 2557 ที่ผ่านมา มีรายได้ทะลุ 1,074 ล้านบาท

กลุ่ม Generation Y (Gen Y) เป็นกลุ่มผู้บริโภคที่มีอิทธิพลสุดๆ ต่อตลาด เพราะมีขนาดใหญ่ คนกลุ่มนี้เกิดใน ค.ศ 1981-2000 โดยมีจำนวนประมาณ 19 ล้านคน หรือเกือบ 1 ใน 3 ของประเทศ ที่สำคัญรายได้ค่อนข้างสูงแม้จะอยู่ในวัยหนุ่มสาวอายุเพียง 15-34 ปี และยังมีอัตราการใช้จ่ายต่อรายได้ที่สูงที่สุดเมื่อเทียบกับคนเจเนอเรชั่นอื่นๆ

Strategic Move

นับเป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรก หลังจากที่ กาเกา ทอล์ค (Kakao Talk) แอพแชต จากเกาหลี เข้ามาทดลองตลาดในไทยเมื่อ 2 เดือนที่ผ่านมา

แม้พฤติกรรมการดูภาพยนตร์ของคนไทยจะสูงขึ้นตามไลฟ์สไตล์คนเมืองก็ตาม แต่เมื่อเทียบอัตราการดูภาพยนตร์ของคนไทยต่อคนต่อปีแล้วมีเพียง 1 เรื่องเท่านั้น และโรงภาพยนตร์ในเมืองไทยยังมีอยู่แค่ 800 โรง

หลังจากประสบความสำเร็จในการ ปั้น 'เอเชียทีค ริเวอร์ฟร้อนท์' บนถนนเจริญกรุงไปแล้ว บริษัท ทีซีซี แลนด์ บริษัทอสังหาริมทรัพย์ ของ “เจ้าสัวเจริญ สิริวัฒนภักดี” มองเห็นโอกาสและช่องว่างของการสร้างแหล่งช้อปปิ้ง ที่เรียกว่า 'Community Shopping Center'

Social Media Club

YouTube เว็บไซต์วิดีโอออนไลน์ยอดนิยมของคนไทย ได้จัดอันดับคลิปวิดีโอที่ยอดนิยมมากที่สุดในปี 2014 โดยวัดผลจากยอดวิวสูงที่สุด โดยที่คอนเท้นต์ยอดนิยมส่วนใหญที่คนไทยคลิ๊กดูมากที่สุดยังคงเป็น “เพลง” “มิวสิควิดีโอ” มากที่สุด

ไตรมาสที่ 4 ก่อนย่างขึ้นศักราชใหม่ 2558 เหล่านักการตลาดบนโซเชียลมีเดียต่างได้รับข่าวร้ายว่าในเดือนมกราคม ปีหน้าเฟซบุ๊กจะดำเนินการปรับลดการมองเห็นโพสต์ในเพจธุรกิจ (Business Page) ลง ส่งผลให้บรรดาโพสต์ประเภทฮาร์ดเซลหรือเน้นขายของเกินเหตุ (Overly Promotional) จะถูกพบเห็นได้น้อยลงอีก

เหล่านักการตลาดต่างหันหาโซเชียลมีเดียอย่างเฟซบุ๊ก และ ทวิตเตอร์ในการเริ่มต้นสานความสัมพันธ์ และสนทนาแลกเปลี่ยนกับผู้บริโภคโดยให้ความสำคัญกับงานในส่วนนี้เพิ่มมากขึ้นเรื่องๆ ทั้งการทุ่มเทงบประมาณ และบุคลากร ทว่า ผลการศึกษาของบริษัทวิจัยฟอร์เรสเตอร์กลับชี้ให้เห็นว่า แบรนด์ทั้งหลายอาจเสียทั้งเงินและเวลาไปเปล่าๆ

Columnist

การแข่งขันในการตลาดปัจจุบัน ต้องมีระบบมาตรฐาน “คุณภาพ” “คุณธรรม” (Quality and Ethics)

รายการ “เดอะวอยซ์” มีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้ประสบความสำเร็จ นับถึงวันนี้ มี 59 ประเทศทั่วโลกที่มีรายการนี้ออกฉายในประเทศของตน

กิจกรรมปกติของห้างต่างๆ ทั่วโลกคือ จัดเทศกาลชื่อแปลกๆ เพื่อมีเป้าหมายคือ ลดราคาสินค้าและชวนคนมาเดินห้างให้เยอะขึ้น แต่ไม่ว่าจะ Midnight Sales หรือ Clearance Sales ก็แล้ว ไม่มีห้างไหนในโลกที่วันเดียวจะสร้างยอดขายได้เป็นแสนล้านบาท!

Global Wrap

กิจกรรมปกติของห้างต่างๆ ทั่วโลกคือ จัดเทศกาลชื่อแปลกๆ เพื่อมีเป้าหมายคือ ลดราคาสินค้าและชวนคนมาเดินห้างให้เยอะขึ้น แต่ไม่ว่าจะ Midnight Sales หรือ Clearance Sales ก็แล้ว ไม่มีห้างไหนในโลกที่วันเดียวจะสร้างยอดขายได้เป็นแสนล้านบาท!

เมื่อสามปีก่อนผู้บริหารของบริษัทยักษ์แห่งหนึ่งถามผู้เขียนว่าเทคโนโลยีจะปฏิวัติวงการไหนอย่างรุนแรงที่สุด? คำตอบที่ไม่ต้องคิดก็คือ “การเงินและธนาคาร” ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ “สแควร์ (Square)” (ท่ีวันนี้ธนาคารไทยหลายค่ายก็ออกเครื่องรูดบัตรเครดิตด้วยมือถือแบบนี้ทั้งสิ้น)

ถึงแม้ชีวิตประจำวันและเนื้อหาข่าวของชาวไต้หวัน มักจะมีเรื่องของจีนแผ่นดินใหญ่เข้ามาเกี่ยวข้องด้วยเสมอ และส่วนใหญ่มักจะเป็นในแง่ที่ไม่ค่อยระรื่นหูเท่าไหร่นัก แต่ในโลกแห่งอี-คอมเมิร์ซ ความสัมพันธ์ระหว่าง จีนและไต้หวัน ในสารบบของเถาเป่านั้นกำลังไปได้สวย!

Global Trend

ไอดีซี เผยตลาดแท็บเล็ตในปีนี้มีอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่าเป้าอย่างเห็นได้ชัด มีการเติบโตเพียงแค่ 7.2% เท่านั้น เมื่อเทียบการเติบโตแบบปีต่อปี ลดลงจาก 52.5% ในปี 2013 ถือเป็นตัวเลขที่เยอะพอสมควร

การจัดอันดับแบรนด์ที่มีมูลค่าสูงสุดในโลก (Best Global Brand)ในปี 2014โดยบริษัทอินเตอร์แบรนด์ บริษัทที่ปรึกษาด้านการสร้างแบรนด์ระดับโลก ยังพบด้วยว่า แบรนด์ที่เข้ามาติดอันดับในปีนี้เป็นครั้งแรก ประกอบไปด้วย ดีเอชแอล (อันดับ 81) แลนด์โรเวอร์ (อันดับที่ 91) เฟดเด็กซ์ (อันดับที่ 92) หัวเหว่ย (อันดับที่ 94) และฮูโก้ บอส (อันดับที่ 97)

ผู้เขียนได้อ่านบทความธุรกิจของจีนทราบว่า 1 ใน 10 ของแบรนด์ในใจพนักงานออฟฟิศ อันดับหนึ่ง คือ “วีแชต (WeChat)” แอปฯ แชตสีเขียวที่คนจีนใช้กันทั้งประเทศ (มิใช่แบรนด์เครื่องดื่มใดๆ อีกต่อไป) ส่วนแบรนด์อื่นๆ ก็หนีไม่พ้นแบรนด์ระดับโลกอย่างแอ๊ปเปิ้ล ไนกี้ ฯลฯ และก็มีแบรนด์หนึ่งที่สะดุดตาผู้เขียนคือ “ชุ่นเฟิง (顺丰)” ซึ่งที่โลโก้มีตัวอักษรภาษาอังกฤษที่ว่า SF

People

บริษัท เสริมสุข จำกัด (มหาชน) ประกาศแต่งตั้ง “ปิย สมุทรโคจร” ขึ้นดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 17 พฤศจิกายน เป็นต้นมา

หลังจาก เฟ้นหาบุคคลมานั่งเก้าอี้ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ บริษัทอสมท จำกัด (มหาชน) มาแทน "เอนก เพิ่มวงศ์เสนีย์" ที่ยื่นลาออกไปเมื่อ 12 มิถุนายน 2557

Editorials

กองบรรณาธิการ Positioning
102/1 ชั้น 2 อาคารบ้านพระอาทิตย์
ถ.พระอาทิตย์
แขวงชนะสงคราม เขตพระนคร
กรุงเทพฯ 10200
Email  :    positioningmag@gmail.com
Tel : 0-2629-4488 ext. 1241
Fax : 0-2629-4473

Positioning Team

บรรณาธิการ-Editor
ไพเราะ เลิศวิราม
Email  :   lertwiram@gmail.com

ผู้ช่วยบรรณาธิการ
วงศ์ชัย รัตนวิจิตรถาวร

Writer
นลินทิพย์ ภัคศรีกุลกำธร

Graphic Design
สมชาย พัวประเสริฐสุข

Web Programmer มยุรี กุลวงศ์

พิสูจน์อักษร-สมาชิก
วัลภา สุขใหญ่

PR News

ส่งข่าวประชาสัมพันธ์
Email  :   pr.positioning@gmail.com

Advertising

ติดต่อฝ่ายขาย  
คุณเฉลิมพล(น็อต) ทิสาลี
Email : Dreamtheater_777@hotmail.com
Tel. : +66 (0) 2629-4488 ext. 1243
Mobile : +66 (0) 81486-0348