ไดนาสตี้ เกมมิ่ง เตรียมเซ็นสัญญาจำหน่ายซอฟท์แวร์เกม Mahjong Mania กับบ.เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง

มอนทรีออล--(บิสิเนส ไวร์)

บริษัท ไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์ (Dynasty Gaming Inc.) ในนามของบริษัท หม่าจง ซิสเต็มส์ (ไซปรัส) จำกัด (Mahjong Systems (Cyprus) Limited) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ ประกาศข่าวการเจรจาทำข้อตกลงจำหน่ายซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ของไดนาสตี้ กับ บริษัท เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง จำกัด (Evolution Gaming Limited) ทั้งนี้ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร คือผู้พัฒนาและขายต่อซอฟท์แวร์เกมระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม โดยมีเป้าหมายอยู่ที่ตลาดเอเชียโดยเฉพาะ

อัลเบิร์ต บาร์บุสชี่ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของไดนาสตี้ เกมมิ่ง กล่าวว่า “ซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ของเราเป็นเกมออนไลน์ซึ่งมีทั้งแบบพนันเงินและเก็บคะแนนสะสมรวมกันอยู่ในตัวเดียว เป็นที่ยอมรับกันมากขึ้นเรื่อยๆว่า เกมไพ่นกกระจอก (Mahjong) อาจจะไล่ทันโป๊กเกอร์ในแง่ของจำนวนผู้เล่นในเอเชีย การเซ็นสัญญากับเอฟโวลูชั่น ถือเป็นก้าวต่อไปของเราที่จะเข้าครองตลาดเกมไพ่นกกระจอกทั่วโลก”

เจนส์ วอน บาห์ร ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของเอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง กล่าวแสดงความเห็นว่า “การทำข้อตกลงกับไดนาสตี้ในครั้งนี้ ถือเป็นโอกาสที่ดีเยี่ยมสำหรับทั้งสองบริษัท เนื่องจากจะช่วยปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา และโอกาสที่บริษัทจะมีรายได้เพิ่มขึ้นเมื่อตัวแทนของเราในเอเชียดำเนินการ Mahjong Mania อย่างเต็มรูปแบบ”

TSX Venture Exchange ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมนี้ และไม่ได้เป็นผู้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ข้อความเชิงคาดการณ์
เอกสารเผยแพร่ฉบับนี้มีข้อความเชิงคาดการณ์บางข้อความที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว ข้อความเชิงคาดการณ์เหล่านี้มักจะมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่คาดไว้ ทั้งนี้ แม้เราพิจารณาเห็นว่าสมมติฐานที่ระบุถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีเหตุผล แต่ผู้อ่านก็พึงระวังว่าสมมติฐานเหล่านี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตและอาจอยู่นอกเหนือจากควบคุมของเรานั้น อาจผิดพลาดในท้ายที่สุด

เกี่ยวกับไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์
ไดนาสตี้ เกมมิ่ง ซึ่งดำเนินงานผ่านบริษัทในเครือที่บริษัทเป็นผู้ถือหุ้นทั้งหมด กำลังปฏิบัติตามข้อตกลงที่ทำกับบริษัทรายใหญ่ในสาธารณรัฐประชาชนจีนอย่างมุ่งมั่น เพื่อพัฒนา ทำการตลาด และจัดจำหน่ายแอพพลิ เคชั่นออนไลน์ที่ได้รับการรับรองจากรัฐบาลสำหรับซอฟท์แวร์เกมไพ่นกกระจอก Mahjong ที่บริษัทคิดค้นขึ้น ความสำเร็จของบริษัทจนถึงปัจจุบันได้แก่ การสร้างความสัมพันธ์กับ Beijing Junnet Science and Technology Company Limited (www.junnet.cn) ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายบัตรเติมเงินรายใหญ่ของจีน เพื่อทำการตลาดและจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินสำหรับเล่นเกม Mahjong ออนไลน์แบบสะสมคะแนนในเว็บไซต์ต่างๆของจีน นอกจากนี้ ไดนาสตี้ยังทำข้อตกลงอย่างเป็นทางการกับ Sohu.com Inc. (www.sohu.com) ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูล บันเทิง และการสื่อสารออนไลน์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่แพร่หลายที่สุดแห่งหนึ่งของจีน โดยร่วมกับเว็บท่าชั้นนำที่มีผู้ใช้จดทะเบียนมากกว่า 100 ล้านราย ความสัมพันธ์ของไดนาสตี้กับ Sun Media Investment Holdings Limited www.chinasunmedia.com) ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียเอกชนรายใหญ่ที่สุดในจีน ก็นับเป็นช่องทางการตลาดที่มีอิทธิพลที่จะช่วยทำให้เกมออนไลน์ Mahjong ซึ่งเป็นกีฬาประจำชาติของจีน เป็นที่รู้จักมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ข้อตกลงที่ทำกับ Betex (www.betexgroup.plc.uk) ซึ่งครอบคลุมลอตเตอรี่กีฬาและ SSI (www.sino.com) ซึ่งครอบคลุมลอตเตอรี่สังคมสงเคราะห์ ก็ช่วยขยายช่องทางการจัดจำหน่ายซึ่งจะมีการทำการตลาดและจัดการคอนเทนต์ของไดนาสตี้ในประเทศจีนผ่านช่องทางดังกล่าว ขณะเดียวกัน ข้อตกลงกับ Las Vegas From Home.com Entertainment Inc. (www.lvfh.com) ก็ทำให้ไดนาสตี้สามารถให้บริการเกมไพ่ Mahjong ของตนไปพร้อมกับชุดเกมเฉพาะทางสไตล์เอเชียที่ได้รับความนิยมอย่างมากของ LVFH โดยคาดว่าจะเริ่มให้บริการเกม Mahjong ในหลายๆเว็บไซต์ของจีนในเดือนเม.ย. 2550 ส่วนการแข่งขันเพื่อชิงที่นั่งเข้าร่วมการแข่งขัน World Cup of Mahjong ซึ่งกำหนดจัดขึ้นที่มาเก๊าในเดือนมิ.ย.นี้ ก็จะเป็นปัจจัยจูงใจสำหรับผู้เล่นเกมจำนวนมากทั่วโลก

หุ้นสามัญจำนวน 92.2 ล้านหุ้นของไดนาสตี้ เกมมิ่ง ที่จำหน่ายไปแล้วและที่คงเหลือนั้น ถือครองโดยนักลงทุนแคนาดาและสหรัฐอเมริกา สามารถดูข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับไดนาสตี้ เกมมิ่งได้ที่ www.dynastygaming.com และที่เว็บไซต์ของก.ล.ต.แคนาดา หรือ SEDAR (www.sedar.com)

เกี่ยวกับ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ลิมิเต็ด
เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง คือหนึ่งในผู้พัฒนาซอฟท์แวร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยมีเป้าหมายอยู่ที่ตลาดเอเชียโดยเฉพาะ ซอฟท์แวร์ที่บริษัทพัฒนาและจำหน่ายในปัจจุบัน ได้แก่ เกมไพ่แบ็กคาระ (baccarat) รูเลทท์ และแบล็กแจ็ก เป็นต้น ทั้งนี้ บริษัทได้เซ็นสัญญาเป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟท์แวร์เกมให้กับบริษัทอื่นๆ 15 แห่ง และการได้สิทธิ์เป็นผู้จัดจำหน่ายซอฟท์แวร์ Mahjong Mania จะเพิ่มความสามารถให้แก่ เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ในการให้บริการลูกค้าเหล่านี้ โดยไดนาสตี้ เกมมิ่ง จะได้ค่าลิขสิทธิ์และรายได้จากผู้ให้บริการเกมแต่ละรายที่เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ได้ไปติดตั้งซอฟท์แวร์ Mahjong Mania ให้

เกี่ยวกับฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ AGORACOM
นักลงทุนสามารถแวะไปที่เว็บไซต์ http://www.agoracom.com/IR/DynastyGamingซึ่งเป็นศูนย์นักลงทุนสัมพันธ์ของไดนาสตี้ เกมมิ่ง เพื่อตั้งคำถามทิ้งเอาไว้ โดยพวกเขาจะได้รับคำตอบกลับไปภายในวันเดียวกัน หรืออาจจะเข้าไปอ่านคำถามหรือตอบคำถามของนักลงทุนท่านอื่นๆก็ได้ นอกจากวิธีดังกล่าวแล้ว นักลงทุนยังสามารถอีเมล์คำถามทั้งหมดมาที่ DNY@agoracom.com และขอเพิ่มอีเมล์ของตนเพื่อรับข่าวเผยแพร่และอัพเดทข้อมูลต่างๆในแบบเรียลไทม์

ติดต่อ: ไดนาสตี้ เกมมิ่ง อิงค์
อัลเบิร์ต บาร์บุสซี่, 514-288-0900 ต่อ 224
หรือ
อัลไลแอนซ์ แอดไวเซอร์ แอลแอลซี
โทมัส วอลช์, 646-415-8321
หรือ
เอฟโวลูชั่น เกมมิ่ง ลิมิเต็ด
เจนส์ วอน บาห์ร
jens@evolutiongaming.com

Consumer Insight

บริษัท นีลเส็น ได้รายงานผลการซื้อสื่อโฆษณาระหว่างเดือนมกราคม-มิถุนายน 2557 พบว่า ยอดซื้อสื่อทีวี วิทยุ หนังสือพิมพ์ แมกกาซีน โรงภาพยนตร์ สื่อนอกบ้าน สื่อในห้างสรรพสินค้า รวมทั้งสื่ออินเทอร์เน็ต มีมูลค่ารวม 49.738 ล้านบาท โดยเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันของปี 2556 พบว่า ติดลบ 9.38%

บริษัท PwC Consulting (ประเทศไทย) คาดการใช้จ่ายผ่านสื่อและบันเทิงของไทยในปี 2561 จะมีสูงกว่า 4.3 แสนล้านบาท ขณะที่อุตสาหกรรมสื่อและบันเทิง 5 ปีข้างหน้าเติบโตเฉลี่ย 7.3% ต่อปี แซงหน้าตลาดสหรัฐ-ยุโรปและอัตราการเติบโตเฉลี่ยทั่วโลก ผลมาจากการขยายตัวของธุรกิจโฆษณาออนไลน์ การใช้งานเคเบิ้ลทีวี และการเข้าถึงอินเตอร์เน็ตที่เพิ่มสูงขึ้น

ที่ กรุงเทพฯ วันที่ 25 มิถุนายน 2557 ไอดีซีได้เปิดเผยรายงานสถานการณ์ตลาดโทรศัพท์มือถือในประเทศไทยล่าสุด ซึ่งพบว่าระดับราคาของสมาร์ทโฟนที่ลดต่ำลงประกอบกับแรงผลักจากผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ ได้กระตุ้นความนิยมในสินค้าสมาร์ทโฟนจนมียอดจัดส่งสูงกว่าฟีเจอร์โฟนเป็นครั้งแรก

Insight

นอกจาก “สติกเกอร์” ที่ถือเป็นหนึ่ง “อาวุธ” ให้กับ “ไลน์” กลายเป็นแชตแอปพลิเคชั่นที่สามารถครองความนิยมในตลาดไทยได้แล้ว “เกม” ถือเป็นอีกหนึ่งใน “เกมกลยุทธ์” ทางธุรกิจของไลน์ที่ต้องจับตา

รู้หรือไม่ว่า โลโก้ของแบรนด์ที่พบเห็นในปัจจุบันนั้น มีนัยยะอะไรซ่อนอยู่บ้าง โดยสิ่งที่ปรากฏในโลโก้นั้นเป็นได้ทั้งที่มาของแบรนด์ หรือเชื่อมโยงกับอัตลักษณ์ของแบรนด์เลยก็ได้ มาดู 12 โลโก้ ที่มีใจความอะไรแฝงอยู่

ธุรกิจเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง น้องหมา และแมว ใครว่าเล่นๆ ตัวเลขทะลุ “หมื่นล้านบาท” ไปแล้ว และยังเติบโตเพิ่มขึ้นทุกปี ไม่น้อยกว่า 10-20%

Strategic Move

โฆษณาประเภทบีบคั้นอารมณ์ เรียกน้ำตาจากคนดูยังเป็นที่นิยมเสมอ คราวนี้เป็นทีวีซีล่าสุดของ แลนด์ แอนด์เฮาส์ ที่ออกทีวีซีชุดล่าสุด ใช้ชื่อว่า “ปาก…ไม่ตรงกับใจ by Land and Houses": เวอร์ชั่น "เพราะรัก"

หลังจากที่แบรนด์รังนก เลือกใช้ “แนวคู่รัก” มาเป็น “แบรนด์ เลิฟ แอมบาสเดอร์” ต่อเนื่องมาหลายปี เริ่มตั้งแต่ปี 2542 แพท-สุธาสินี พุทธินันท์ และสามี มาร์ค-แกรี่ โรดดิเกส อ้อม-พิยะดา และ จนมาถึงคู่ของ แอ๊ฟ และสงกรานต์ เตชะณรงค์

ต้องนับเป็นการปรับตัวของแบรนด์กาแฟชื่อดัง ที่ต้องรับมือกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อผู้บริโภคยุคนี้หันมาดื่มกาแฟสดกันมากขึ้น จนกลายเป็นยุคบูมร้านกาแฟสดที่เปิดสาขากันทั่วเมือง ทั้งแบรนด์ดังระดับพรีเมียม ไปจนถึงร้านกาแฟสดริมทางที่มีให้เลือกดื่มหลากหลายได้ตลอดเวลา ส่งผลมูลค่าของตลาดกาแฟสดเพิ่มขึ้นทุกปี

Social Media Club

เทศกาลประกวดโฆษณา Cannes Lions International Festival of Creativity 2014 ที่นอกจากคัดเลือกงานโฆษณาที่โดดเด่นในรอบปี คานส์ ไลอ้อนส์ยังเป็นเวทีที่ชี้นำเทรนด์ของงานโฆษณาและการตลาดในช่วงนั้นๆ

วาตานาเบ นาโอโตโม และ แดซอก คิม สองดีไซน์เนอร์ จากบริษัทเนเวอร์ไลน์ ประเทศญีปุ่น ให้คำแนะนำแก่นักออกแบบชาวไทย ในการออกแบบ "สติ๊กเกอร์ไลน์" "ว่า" สติ๊กเกอร์ของคนไทยพยายามทำเป็น Global มากเกินไป ทำให้ไม่มีเอกลักษณ์ เพราะในตลาดใหญ่มีคาแร็คเตอร์ดังๆ อยู่แล้ว ทำให้สู้คาแร็คเตอร์เหล่านั้นยาก

ไลน์ ประเทศไทย อัพเดทตัวเลขรายได้ และจำนวนสติกเกอร์ จากการขายบน ครีเอเตอร์มาร์เก็ต (Creators Market) แพลตฟอร์มที่ไลน์ให้ผู้ใช้สามารถขายสติกเกอร์ ที่ผ่านการคัดเลือกจากไลน์วางขายใน LINE Store (เว็บขายสติกเกอร์และไอเทมเกม) ซึ่งผู้ขายจะได้รับส่วนแบ่ง 50%

Columnist

ธุรกิจสมัยปัจจุบัน ทุกวันนี้เน้นประเด็นในการสร้าง Brand ของสินค้า ไม่ว่าในประเทศและต่างประเทศ แทบจะเกือบทุกธุรกิจ อาจจะต้องแบ่งงบประมาณในการสร้าง Brand ด้วย

วันนี้เราเคยสังเกตไหมว่า รายการโทรทัศน์ที่ดังๆ และมีคนดูติดตามมาก มี 2 กลุ่ม คือ ละครไทยกับรายการโชว์ต่างประเทศ ซึ่งเป็นรายบันเทิงที่สะท้อนว่า คนสื่อไทยอาจรวบรัดตัดตอนซื้อรายการต่างประเทศเข้ามาทำเองจะดีกว่า เพราะมีความเสี่ยงต่ำ ไม่ต้องเผชิญกับปัญหาเรื่องการควบคุมคุณภาพ และที่สำคัญ รับประกันได้แน่ๆ ว่ามันจะฮิต

สำหรับนักการตลาดแล้ว กระแสฟีเวอร์ของฟุตบอลโลกปีนี้ ไม่ได้อยู่ที่การรอลุ้นว่าใครจะเป็นแชมป์โลก แต่หมายถึงการ “วัดมูลค่าผลตอบแทน” ที่ได้รับจากทำการตลาดเกาะเทรนด์นี้ต่างหาก

Global Wrap

เมื่อสามปีก่อนผู้บริหารของบริษัทยักษ์แห่งหนึ่งถามผู้เขียนว่าเทคโนโลยีจะปฏิวัติวงการไหนอย่างรุนแรงที่สุด? คำตอบที่ไม่ต้องคิดก็คือ “การเงินและธนาคาร” ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ “สแควร์ (Square)” (ท่ีวันนี้ธนาคารไทยหลายค่ายก็ออกเครื่องรูดบัตรเครดิตด้วยมือถือแบบนี้ทั้งสิ้น)

ถึงแม้ชีวิตประจำวันและเนื้อหาข่าวของชาวไต้หวัน มักจะมีเรื่องของจีนแผ่นดินใหญ่เข้ามาเกี่ยวข้องด้วยเสมอ และส่วนใหญ่มักจะเป็นในแง่ที่ไม่ค่อยระรื่นหูเท่าไหร่นัก แต่ในโลกแห่งอี-คอมเมิร์ซ ความสัมพันธ์ระหว่าง จีนและไต้หวัน ในสารบบของเถาเป่านั้นกำลังไปได้สวย!

หลังจากเคยสร้างปรากฎการณ์ “เป็ดเหลืองฟีเวอร์” ใน 13 เมือง จาก 9 ประเทศ ตั้งแต่ปี 2007 และล่าสุดก็ถึงคราวที่คนไต้หวันจะได้ยลโฉมความน่ารักของน้องเป็ดยักษ์ตัวนี้บ้าง โดยตั้งแต่เดือนกันยายนจนถึงสิ้นปี 2013 “เป็ดเหลืองขนาดใหญ่ที่สุดในโลก” ก็ได้ถูกจองตัวเป็นพระเอกในสื่อต่างๆ ของไต้หวันเป็นที่เรียบร้อย

Global Trend

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าอากาศร้อนๆ ต้องคู่กับเครื่องดื่มเย็น ส่วนใหญ่ที่เห็นการแข่งขันแรงๆ ในเมืองไทย เป็นแค่โปรโมชั่นกระตุ้นยอดขายเพียงเท่านั้น แต่ในต่างประเทศการทำแคมเปญครอบคลุมไปถึงสื่ออื่นๆ ด้วย และสื่อนอกบ้านก็เป็นที่นิยมในการทำแคมเปญเช่นกัน

Snicker เป็นอีกแบรนด์หนึ่งที่หลายคนจับตามองเป็นพิเศษ เวลาออกแคญอะไรใหม่ๆ ว่าแคมเปญนั้นจะสร้างแต่กระแสอย่างเดียว จนลืมคำนึงถึงกระแสสังคมที่ตามมาหรือแปล่า จึงทำให้แบรนด์มีภาพที่ติดลบในสายตาของผู้บริโภคบางกลุ่มอยู่บ้าง

ผู้อ่านไม่ได้ตาฝาดไปหรอก “โค้ก” หรือว่า Coca Cola แบรนด์น้ำดำที่พวกเราคุ้นเคยกันนี่แหละ กำลังจะผลิตยาทาเล็บออกมาขายจริงๆ โดยงานนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง Coca Cola กับ OPI ( Odontorium Products Inc.,) แบรนด์ผู้เชี่ยวชาญด้านยาทาเล็บ ผลิตยาทาเล็บที่ได้รับแรงบันดาลใจในการออกแบบสีจากไลน์เครื่องดื่มของโค้ก

People

เป็นที่คุ้นตาคุ้นตาดีกันอยู่แล้วสำหรับ "สมชัย เลิศสุทธิวงศ์" ซีอีโอ วัย 52 ปี คนล่าสุดของบริษัทแอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด หรือ เอไอเอส

วัชร วัชรพล ผู้บริหารรุ่นที่ 3 ของ "ไทยรัฐ" ก้าวขึ้นคุมบังเหียน “ไทยรัฐทีวี” ที่ถือเป็นก้าวสำคัญของหนังสือพิมพ์หัวสีรายใหญ่กระโดดลงมาเล่นธุรกิจทีวีเต็มตัว

เมื่อ รวิศ หาญอุตสาหะ ทายาทรุ่นที่สามของศรีจันทร์สหโอสถ ตัดสินใจรีแบรนด์ “ผงหอมศรีจันทร์” ผลิตภัณฑ์อายุ 60 ปี ให้กลับมามีชีวิตชีวา เข้าถึงคนรุ่นใหม่ เส้นทางตลาดของสินค้าเก่าแก่ก็เริ่มต้นขึ้นอีกครั้ง

Editorials

กองบรรณาธิการ Positioning
102/1 ชั้น 2 อาคารบ้านพระอาทิตย์
ถ.พระอาทิตย์
แขวงชนะสงคราม เขตพระนคร
กรุงเทพฯ 10200
Email  :    positioningmag@gmail.com
Tel : 0-2629-4488 ext. 1241
Fax : 0-2629-4473

PR News

ส่งข่าวประชาสัมพันธ์
Email  :   pr.positioning@gmail.com

Advertising

ติดต่อฝ่ายขาย  
คุณเฉลิมพล(น็อต) ทิสาลี
Email : Dreamtheater_777@hotmail.com
Tel. : +66 (0) 2629-4488 ext. 1243
Mobile : +66 (0) 81486-0348

Subscription

ติดต่อฝ่ายสมาชิก
คุณวัลลภา สุขใหญ่
Tel. : 0-2629-4488 ext. 1241
Fax : 0-2629-4488